O curso ”C# Master: Dominando a Lógica de Programação e a Programação Orientada a Objetos” é um programa completo que tem como objetivo ensinar aos alunos a linguagem de programação...
Este curso é ideal para iniciantes que desejam ingressar na área de tecnologia, programadores que desejam aprender uma nova linguagem ou aprimorar suas habilidades, profissionais que desejam adquirir conhecimento em programação para melhorar sua atuação em suas áreas de atuação, estudantes e pessoas em busca de uma carreira na área de tecnologia. Não é necessário ter conhecimentos prévios em programação para participar deste curso, pois o conteúdo abrange desde o básico até os conceitos mais avançados. Os alunos serão guiados por professores experientes e capacitados, que fornecerão suporte e orientação durante todo o processo de aprendizagem.
smart_display | Como instalar o Visual Studio 2022 |
smart_display | Apresentação | |
smart_display | 00 - Meu primeiro projeto (Conhecendo a interface do Visual Studio) | |
smart_display | 01 - Estrutura de um projeto modo console, comando de saída e constantes | |
smart_display | 02 - Como trabalhar com operadores aritméticos e lógicos | |
smart_display | 03 - Meu primeiro aplicativo de tabuada (Comando de saída e Operadores) | |
smart_display | 04 - Variáveis | |
smart_display | 05 - Variáveis e Comando de entrada | |
smart_display | 06 - Conversão de dados | |
smart_display | 07 - Como calcular a área de um triângulo (Exercício) | |
smart_display | 08 - Exercício como calcular o quociente e o resto de um número | |
smart_display | 09 - Exercício cálculo da idade | |
smart_display | 10 - Comando de decisão (if) | |
smart_display | 11 - Comando de decisão (if) - Exercício cálculo da idade | |
smart_display | 12 - Comando de decisão (if) - Exercício Maior Número | |
smart_display | 13 - Comando de decisão (if) - Operador AND | |
smart_display | 14 - Comando de decisão (if) - Operador OR | |
smart_display | 15 - Comando de decisão (if) - Exercício eleitor | |
smart_display | 16 - Laço de repetição ( For ) | |
smart_display | 17 - Laço de repetição (for) Exercício média | |
smart_display | 18 - Laço de repetição (While) | |
smart_display | 19 - Laço de repetição (While) - Exercício Número primo | |
smart_display | 20 - Como trabalhar com array (vetor) | |
smart_display | 21 - Array (Vetor) - Jogo da adivinhação | |
smart_display | 22 - Functions (Methods) | |
smart_display | 23 - Functions Exercício sistema matemático | |
smart_display | Construindo uma agenda em C-Sharp modo Console com Array e Arquivo Texto |
smart_display | 00 - Apresentação do projeto | |
smart_display | 01 - Estrutura base do projeto | |
smart_display | 02 - Mecânica de interação com o bichinho virtual | |
smart_display | 03 - Melhorando a interação com o bichinho | |
smart_display | 04 - Mecânica de fim de jogo | |
smart_display | 05 - Persistência de dados | |
smart_display | 06 - Persistência de dados | |
smart_display | 07 - Refatorando o código | |
smart_display | 08 - Adicionando uma foto do bichinho no jogo |
smart_display | C# POO - 01 O que é programação orientada a objetos | |
smart_display | C# POO - 02 Minha Primeira Classe | |
smart_display | C# POO - 03 Encapsulamento e métodos de acesso | |
smart_display | C# POO - 04 Propriedades no C# (Sharp) | |
smart_display | C# POO - 05 Exercício Cálculo da Idade | |
smart_display | C# POO - 06 Um pouco mais sobre propriedades | |
smart_display | C# POO - 06.1 Exercício animal de estimação | |
smart_display | C# POO - 07 Construtores | |
smart_display | C# POO - 7.1 Exercício Maior Idade | |
smart_display | C# POO - 08 Construindo uma Pokédex | |
smart_display | C# POO - 09 Sobrecarga de membros métodos | |
smart_display | C# POO - 10 Utilizando objetos como propriedades (Pokédex) | |
smart_display | C# POO - 11 Listando os Pokémons | |
smart_display | C# POO - 12 Propriedades simplificadas | |
smart_display | C# POO - 12.1 Tipo de dados enum | |
smart_display | C# POO - 13 herança | |
smart_display | C# POO - 14 Jogo de combate pokémon | |
smart_display | C# POO - 15 Jogo de combate pokémon | |
smart_display | C# POO - 16 Melhorando o Jogo de combate pokémon | |
smart_display | C# POO - 17 Destruidores | |
smart_display | C# POO - 18 Static (Minha própria classe Console) | |
smart_display | C# POO - 19 Static (Utilizando recursos static em objetos) | |
smart_display | C# POO - 20 Polimorfismo | |
smart_display | C# POO - 21 Polimorfismo virtual propriedades | |
smart_display | C# POO - 22 Polimorfismo recursos interessantes | |
smart_display | C# POO - 23 Exercício Polimorfismo - Conta estudante | |
smart_display | C# POO - 24 Classe abstrata | |
smart_display | C# POO - 25 Classe abstrata | |
smart_display | C# POO - 26 Interface | |
smart_display | C# POO - 27 Classe de gerenciamento de matérias | |
smart_display | C# POO - 28 Classe de gerenciamento de materias | |
smart_display | C# POO - 29 Classe de gerenciamento de matérias | |
smart_display | 30 - Jogo de andar e pular em modo console | |
smart_display | 31 - List Apresentação | |
smart_display | 31 - List (Classe Jogo) | |
smart_display | 32 - List (Classe Lista de jogos - Inserir) | |
smart_display | 33 - List (Classe Lista de jogos - Localizar, Excluir e Alterar) | |
smart_display | 34 - List (Programa Principal - listar jogos) | |
smart_display | 35 - List (Programa Principal - listar e localizar jogos) | |
smart_display | 36 - List (Programa Principal - Inserir - alterar e excluir) | |
smart_display | 37 - Interface (Controle de obras de arte) |
smart_display | 00 - Apresentação Agenda | |
smart_display | 01 - Construindo o interface da Agenda | |
smart_display | 02 - Implementando a classe modelo e a classe DAL de acesso aos dados | |
smart_display | 03 - Implementando os métodos da classe DAL | |
smart_display | 04 - Implementando os métodos Insert - Update e Delete | |
smart_display | 05 - Programando o formulário principal | |
smart_display | 06 - Melhorando o localizar da agenda |
Instrutor(a):
25 cursos2752 alunosMeu nome é Danilo Filitto, sou Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Maringá – UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do Paraná – UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade do Oeste Paulista - UNOESTE. Atuo na área acadêmica como professor desde 2006, atualmente leciono no SENAC.